يتم استخدام وظيفة الإدراج لإضافة عنصر جديد في شجرة البحث الثنائية في الموقع المناسب. يجب تصميم وظيفة الإدراج بطريقة تجعل العقدة تنتهك خاصية شجرة البحث الثنائية عند كل قيمة.
- تخصيص الذاكرة للشجرة.
- قم بتعيين جزء البيانات إلى القيمة وقم بتعيين المؤشر الأيسر والأيمن للشجرة، وأشر إلى NULL.
- إذا كان العنصر المراد إدراجه هو العنصر الأول في الشجرة، فسيشير يسار ويمين هذه العقدة إلى NULL.
- بخلاف ذلك، تحقق مما إذا كان العنصر أقل من العنصر الجذري للشجرة، وإذا كان هذا صحيحًا، فقم بإجراء هذه العملية بشكل متكرر على يسار الجذر.
- إذا كان هذا خطأ، فقم بإجراء هذه العملية بشكل متكرر باستخدام الشجرة الفرعية اليمنى للجذر.
إدراج (شجرة، عنصر)
تخصيص الذاكرة لـ TREE
شجرة التعيين -> البيانات = العنصر
مجموعة الشجرة -> اليسار = الشجرة -> اليمين = NULL
آخر
إذا كانت بيانات العنصر
إدراج (شجرة -> يسار، عنصر)
آخر
إدراج (شجرة -> يمين، عنصر)
[نهاية إذا]
[نهاية إذا]
وظيفة ج
#include #include void insert(int); struct node { int data; struct node *left; struct node *right; }; struct node *root; void main () { int choice,item; do { printf(' Enter the item which you want to insert? '); scanf('%d',&item); insert(item); printf(' Press 0 to insert more ? '); scanf('%d',&choice); }while(choice == 0); } void insert(int item) { struct node *ptr, *parentptr , *nodeptr; ptr = (struct node *) malloc(sizeof (struct node)); if(ptr == NULL) { printf('can't insert'); } else { ptr -> data = item; ptr -> left = NULL; ptr -> right = NULL; if(root == NULL) { root = ptr; root -> left = NULL; root -> right = NULL; } else { parentptr = NULL; nodeptr = root; while(nodeptr != NULL) { parentptr = nodeptr; if(item data) { nodeptr = nodeptr -> left; } else { nodeptr = nodeptr -> right; } } if(item data) { parentptr -> left = ptr; } else { parentptr -> right = ptr; } } printf('Node Inserted'); } }
انتاج |
Enter the item which you want to insert? 12 Node Inserted Press 0 to insert more ? 0 Enter the item which you want to insert? 23 Node Inserted Press 0 to insert more ? 1