بعد تطوير أنظمة التشغيل الرسومية، توقفنا عن استخدام سطر الأوامر وانتقلنا إلى استخدام واجهة المستخدم الرسومية (GUI) كواجهة رئيسية لجميع أجهزة الكمبيوتر. واليوم، يتم تقييم فعالية البرنامج من خلال واجهة المستخدم البسيطة وسهلة الاستخدام.
يشير مصطلح 'واجهة المستخدم الرسومية' (GUI) إلى واجهة مستخدم تمكن الأشخاص من التواصل مع أجهزة الكمبيوتر بشكل مرئي باستخدام كائنات مثل النوافذ والقوائم والأيقونات. إنه متفوق على واجهة سطر الأوامر (CLI)، والتي تعد أكثر تحديًا من واجهة المستخدم الرسومية وتتطلب من المستخدمين كتابة الأوامر فقط في أجهزة الكمبيوتر باستخدام لوحة المفاتيح.
لذلك، يجب علينا اختيار لغة برمجة بعناية لتطوير تطبيق سهل الاستخدام. سنتعرف على أفضل لغات البرمجة لتطوير واجهة المستخدم الرسومية في هذه المقالة.
أفضل لغات البرمجة لتطوير واجهة المستخدم الرسومية
بايثون
يتم استخدام بايثون بشكل متكرر لإنشاء واختبار النماذج الأولية للبرامج نظرًا لقدراتها السريعة على الاختبار والتطوير. وبالتالي، فهو الخيار الأفضل لإنشاء واجهة المستخدم الرسومية. نظرًا لمكتبة واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بها، تعد Python أداة تطوير واجهة المستخدم الرسومية المفضلة لمعظم المطورين المبتدئين.
نماذج البرمجة الحتمية والوظيفية والإجرائية والموجهة للكائنات ليست سوى عدد قليل من أنماط البرمجة في بايثون. سيكون إنشاء واجهة مستخدم رسومية باستخدام Python أمرًا صعبًا لأنها لغة مفسرة وجميع التعليمات البرمجية، ولكن مكتبة واجهة المستخدم الرسومية الواسعة تجعل الأمر سهلاً. مكتبة واجهة المستخدم الرسومية عبارة عن قالب أو برنامج تم إنشاؤه مسبقًا ويمكن للمطورين الجدد استخدامه لإنشاء تطبيقاتهم. على أكثر من 30 منصة، يحتوي على عناصر واجهة مستخدم وأطر عمل.
وفيما يلي عدد قليل من اللغات المعروفة:
قائمة غير قابلة للتغيير
1. تكنتر
إنها أداة تعرض وتنفذ إصدارات واجهة المستخدم الرسومية من نصوص بايثون. تتوافق معه العديد من منصات Unix، بما في ذلك Windows وmacOS. Tkinter هو اسم مكتبة واجهة المستخدم الرسومية المضمنة في Python. يعد تطوير تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية سريعًا وسهلاً، وذلك بفضل Python وTkinter. تقدم Tkinter واجهة فعالة موجهة للكائنات لمجموعة أدوات Tk GUI. فهو يوفر العديد من عناصر التحكم، مثل مربعات النص والتسميات والأزرار المطلوبة لبرامج واجهة المستخدم الرسومية. يُشار إلى عناصر التحكم هذه بشكل متكرر على أنها عناصر واجهة مستخدم.
تُستخدم مكتبة Tkinter المدمجة في لغة Python لإنشاء تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية. إنها واحدة من وحدات Python الأكثر استخدامًا لإنشاء تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية نظرًا لأنها بسيطة وسهلة الاستخدام. يمكن للمستخدمين التفاعل مع برنامجك باستخدام مربعات الحوار والنوافذ المصممة باستخدام Tkinter. يمكن استخدامها لعرض البيانات أو جمع التعليقات أو توفير خيارات المستخدم.
supw
إنشاء واجهة المستخدم الرسومية لتطبيق سطح المكتب: يمكن استخدام Tkinter لإنشاء واجهة تطبيق سطح المكتب، والتي تتكون من الأزرار والقوائم والعناصر التفاعلية الأخرى. يمكن أن يحتوي تطبيق سطر الأوامر على واجهة مستخدم رسومية مضافة إليه باستخدام Tkinter، مما يسهل على المستخدمين التفاعل مع البرنامج وإدخال الوسائط.
يتيح لك Tkinter إنشاء عناصر واجهة مستخدم مخصصة بالإضافة إلى مجموعة واسعة من الأدوات المدمجة مثل الأزرار والعلامات ومربعات النص.
2. فليكس
إنها مجموعة أدوات Python خالصة 100% لبناء واجهات المستخدم الرسومية (GUIs)، وتقوم بعرض واجهات المستخدم الرسومية هذه باستخدام تقنيات الويب. يتم تطوير التطبيقات فقط في بايثون؛ يتم إنشاء جافا سكريبت أثناء التنقل بواسطة أداة إرسال PScript.
يمكن إنشاء برامج سطح المكتب (عبر الأنظمة الأساسية) وتطبيقات الويب والتطبيقات التي يمكن تصديرها إلى مستندات HTML مستقلة باستخدام Flexx. بالإضافة إلى ذلك، يدعمه دفتر Jupyter.
Flexx عبارة عن مجموعة أدوات Python خالصة 100% لبناء واجهات المستخدم الرسومية (GUIs)، وتقوم بعرض واجهات المستخدم الرسومية هذه باستخدام تقنيات الويب. تتم كتابة التطبيقات بلغة Python فقط، ويقوم برنامج الإرسال الخاص بـ Flexx تلقائيًا بإنشاء JavaScript المطلوب. يتيح لك Flexx إنشاء برامج سطح مكتب مشتركة بين الأنظمة الأساسية، وتطبيقات عبر الإنترنت، بالإضافة إلى تطبيقات يمكن تصديرها كمستندات HTML مستقلة بالتصميم المناسب.
3. دابو واجهة المستخدم الرسومية
Dabo هو إطار عمل مفتوح المصدر ومتعدد المنصات لتطوير تطبيقات قواعد البيانات لإنشاء تطبيقات سطح المكتب بواجهة مستخدم بسيطة وبديهية. إنه مكتوب بلغة Python ويستخدم مكتبة wxPython لواجهة المستخدم الرسومية.
إحدى الميزات الرئيسية لـ Dabo هي قدرته على تجريد تعقيدات العمل مع قواعد البيانات، مما يجعل من السهل على المطورين إنشاء تطبيقات قوية وغنية بالميزات دون الحاجة إلى معرفة تعقيدات SQL أو لغات قواعد البيانات الأخرى. يمكن للمطورين التركيز على منطق تطبيقهم بدلاً من التركيز على تفاصيل إدارة قاعدة البيانات بسبب واجهة Dabo عالية المستوى والموجهة للكائنات للعمل مع قواعد البيانات.
كم صفر في المليار
يحتوي Dabo أيضًا على عنصر تحكم مدمج في شبكة البيانات يسمح للمطورين بعرض البيانات وتحريرها بتنسيق جدولي بسهولة. يدعم عنصر التحكم ميزات متنوعة مثل الفرز والتصفية والتحرير ويمكن تخصيصه لتلبية احتياجات التطبيق. يوفر إطار عمل Dabo أيضًا أدوات لإنشاء النماذج والتقارير التي يمكن استخدامها لعرض وطباعة البيانات من التطبيق.
يوفر Dabo أيضًا دعمًا مدمجًا لأنظمة إدارة قواعد البيانات المختلفة مثل MySQL وPostgreSQL وSQLite وغيرها الكثير. كما أنه يدعم العديد من مكتبات python ORM الشائعة مثل SQL Alchemy وPewee وPony ORM، مما يسهل على المطورين التبديل بين قواعد البيانات المختلفة.
إحدى المزايا الرئيسية لـ Dabo هي أنه يسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات مشتركة بين الأنظمة الأساسية يمكن تشغيلها على أنظمة Windows وMac وLinux مع الحد الأدنى من التغييرات في التعليمات البرمجية. وهذا يجعله خيارًا مثاليًا للمطورين الذين يرغبون في إنشاء تطبيقات يمكن استخدامها من قبل مجموعة واسعة من المستخدمين بغض النظر عن نظام التشغيل الخاص بهم.
بالإضافة إلى ميزاته الأساسية، يوفر Dabo أيضًا العديد من الأدوات والمكتبات الإضافية التي يمكن استخدامها لتوسيع وظائف إطار العمل. على سبيل المثال، يحتوي على دعم مدمج للتدويل والتعريب، مما يسمح للمطورين بإنشاء تطبيقات يمكن استخدامها بلغات متعددة.
لدى Dabo أيضًا مجتمع نشط من المطورين والمستخدمين الذين يساعدون بعضهم البعض في الأسئلة والأخطاء. يوفر هذا المجتمع أيضًا العديد من المكتبات والوحدات النمطية، مما يجعل مهام المطورين أسهل بكثير وأكثر كفاءة.
Dabo هو إطار عمل قوي وسهل الاستخدام لإنشاء برامج سطح المكتب بواجهة مستخدم رسومية. فهو يوفر واجهة عالية المستوى وموجهة للكائنات للعمل مع قواعد البيانات، وعنصر تحكم مدمج في شبكة البيانات، وأدوات متنوعة لإنشاء النماذج والتقارير. إن القدرة على إنشاء تطبيقات عبر الأنظمة الأساسية ودعم المجتمع النشط يجعلها خيارًا رائعًا للمطورين الذين يرغبون في إنشاء تطبيقات قوية وغنية بالميزات.
4. جافا
تحتوي Java على مجموعة مضمنة من الفئات لإنشاء واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) بواسطة مجموعة أدوات Abstract Window (AWT) ومجموعة أدوات Swing. يوفر AWT مجموعة من مكونات واجهة المستخدم الرسومية الأساسية، مثل الأزرار والملصقات، بينما يعد Swing امتدادًا لـ AWT الذي يوفر مجموعة أكثر شمولاً من المكونات وشكلًا ومظهرًا محسّنين.
نوع هيابيفي
لغة البرمجة التالية في قائمتنا هي JavaScript، وهي أيضًا موجهة للكائنات ومبنية على الفئات. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن Java تركز بشكل أكبر على التوافق عبر الأنظمة الأساسية، فمن المرجح أن تتضمن الأجهزة التي تدعم Java حزم واجهة المستخدم الرسومية. بالإضافة إلى ذلك، توفر Java مكتبة من الوظائف المرئية التي يمكنها عرض رسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد.
تعد السرعة التي يمكن بها استخدام كود Java لإنشاء واجهة المستخدم الرسومية عيبًا. ولهذا السبب، لا يتم استخدام Java لإنشاء العديد من الواجهات أو الألعاب ثلاثية الأبعاد. على سبيل المثال، تم استخدام Java لإنشاء لعبة Minecraft، ويمكنك معرفة أن المعالجات منخفضة أو متوسطة المدى تواجه صعوبة في تشغيلها بشكل جيد.
لإنشاء واجهة مستخدم رسومية بسيطة في Java، يمكنك اتباع الخطوات التالية:
قم بإنشاء فئة جديدة تعمل على توسيع فئة JFrame، وهي حاوية المستوى الأعلى لواجهة المستخدم الرسومية. سيكون هذا الفصل مسؤولاً عن إنشاء واجهة المستخدم الرسومية وعرضها.
داخل الفصل، قم بإنشاء مثيل لفئة JPanel، والذي يستخدم للاحتفاظ بمكونات واجهة المستخدم الرسومية الأخرى.
- قم بإضافة مكونات إلى JPanel، مثل JButtons، والتسميات، وJTextFields.
- أضف JPanel إلى JFrame باستخدام طريقة الإضافة ().
اضبط حجم JFrame وإمكانية رؤيته باستخدام طريقتي setSize() وsetVisible().
من الممكن أيضًا استخدام مديري التخطيط للتحكم في وضع المكونات داخل الحاوية، مثل JPanel. مديري التخطيط الأكثر استخدامًا في Java هم BorderLayout وFlowLayout وGridLayout.
يقوم BorderLayout بترتيب المكونات في خمس مناطق: الشمال والجنوب والشرق والغرب والوسط. يمكن إضافة كل مكون إلى إحدى هذه المناطق باستخدام طريقة الإضافة () وتحديد المنطقة كوسيطة.
يقوم مدير التخطيط الافتراضي لـ JPanel، FlowLayout، بوضع المكونات من أعلى إلى أسفل ومن اليسار إلى اليمين.
يتم تنظيم المكونات باستخدام تخطيط الشبكة مع عدد محدد مسبقًا من الصفوف والأعمدة. بالإضافة إلى مكونات واجهة المستخدم الرسومية المضمنة، من الممكن إنشاء مكونات مخصصة عن طريق توسيع الفئات الموجودة أو تنفيذ الواجهات المناسبة.
تعد معالجة الأحداث جانبًا مهمًا من برمجة واجهة المستخدم الرسومية في Java. يتم إنشاء الأحداث من خلال إجراءات المستخدم، مثل النقر فوق زر ويمكن التعامل معها باستخدام مستمعي الأحداث. للتعامل مع حدث ما، يمكنك إنشاء مثيل لفئة المستمع المناسب وإرفاقه بالمكون الذي يقوم بإنشاء الحدث باستخدام طريقة addXXXListener().
على سبيل المثال، للتعامل مع حدث النقر على الزر، يمكنك إنشاء مثيل لفئة ActionListener وإرفاقه بـ JButton باستخدام طريقة addActionListener(). سيتم استدعاء الأسلوب actionPerformed() لفئة ActionListener عند النقر فوق الزر.
توفر Java أيضًا بنية وحدة تحكم عرض النموذج (MVC) لإنشاء تطبيقات واجهة المستخدم الرسومية. في بنية MVC، يمثل النموذج البيانات ومنطق عمل التطبيق، ويمثل العرض واجهة المستخدم الرسومية. تتعامل وحدة التحكم مع مدخلات المستخدم وتقوم بتحديث العرض والنموذج.
كيفية حذف العمود في postgresql
لإنشاء تطبيق واجهة المستخدم الرسومية (GUI) باستخدام بنية MVC، يمكنك إنشاء فئات منفصلة للنموذج والعرض ووحدة التحكم. يجب أن تقوم فئة العرض بتوسيع JFrame وإنشاء واجهة المستخدم الرسومية، ويجب أن تتعامل فئة وحدة التحكم مع إدخال المستخدم وتحديث النموذج وعرضه، ويجب أن تحتوي فئة النموذج على البيانات ومنطق الأعمال.
يمكن أيضًا تنفيذ برمجة Java GUI باستخدام JavaFX، وهي مجموعة من حزم الرسومات والوسائط التي تسمح للمطورين بإنشاء ونشر تطبيقات العميل الغنية. توفر JavaFX أسلوبًا أكثر حداثة ومرونة لبرمجة واجهة المستخدم الرسومية مقارنة بـ AWT وSwing. كما يوفر أيضًا مجموعة غنية من عناصر تحكم واجهة المستخدم والتصميم المستند إلى CSS وإمكانيات الرسومات والرسوم المتحركة.
تعد فكرة Java Swing أحد مكونات واجهة المستخدم الرسومية. Java's Swing عبارة عن مجموعة أدوات واجهة المستخدم الرسومية المباشرة مع مجموعة واسعة من الأدوات لإنشاء تطبيقات فعالة تعتمد على النوافذ. إنه ينتمي إلى JFC (فئات مؤسسة جافا). إنه مكتوب بلغة Java ومبني على AWT API. وعلى عكس AWT، فهو مستقل عن النظام الأساسي ويحتوي على مكونات خفيفة الوزن. نظرًا لوجود مكونات واجهة المستخدم الرسومية بالفعل مثل الأزرار ومربعات الاختيار وما إلى ذلك، فقد أصبح إنشاء التطبيقات أسهل. ليس علينا أن نبدأ من الصفر، وهو أمر مفيد.
في الختام، توفر Java مجموعة قوية من الأدوات لإنشاء واجهات مستخدم رسومية باستخدام مجموعة أدوات Abstract Window (AWT) ومجموعة أدوات Swing.